Ses règles

Règles du Texas hold'em, stratégie et lexique

Sommaire

1. Les règles du Texas hold'em no limit

Chaque joueur reçoit 2 cartes privées. 5 cartes communes sont retournées au centre. On forme la meilleure main de 5 cartes en combinant librement ses cartes privées et les cartes communes. Quatre tours d'enchères séparent les étapes.

La table et le bouton

Un jeton bouton (dealer) marque le donneur fictif. Il se déplace d'un siège vers la gauche après chaque main. Les deux joueurs à sa gauche postent des mises obligatoires avant même d'avoir vu leurs cartes :

Le déroulement d'une main

  1. Préflop : chaque joueur reçoit 2 cartes fermées. Le premier à parler est celui situé à gauche de la big blind (position « under the gun »). La big blind parle en dernier et peut relancer même si personne n'a relancé.
  2. Flop : 3 cartes communes sont retournées simultanément. À partir de maintenant, c'est la small blind (ou le premier joueur encore en jeu à gauche du bouton) qui parle en premier, et le bouton qui parle en dernier.
  3. Turn : une 4e carte commune. Nouveau tour d'enchères.
  4. River : une 5e et dernière carte commune. Dernier tour d'enchères.
  5. Abattage (showdown) : si au moins deux joueurs sont encore en jeu, les mains sont dévoilées. La meilleure combinaison de 5 cartes remporte le pot.

À chaque tour, les enchères se poursuivent tant que tous les joueurs encore en jeu n'ont pas misé la même somme ou ne se sont pas couchés.

Les actions possibles

Les règles de mise propres au no limit

Lire sa main

On utilise la meilleure combinaison de 5 cartes parmi les 7 disponibles. Les trois cas possibles :

En cas d'égalité stricte sur les 5 cartes, le pot est partagé. Les couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle) n'ont aucune hiérarchie au poker.

Le kicker. Avec A♥K♠ face à A♣Q♠ sur un tableau A-7-4-9-2, les deux joueurs ont une paire d'as. C'est la carte d'appoint, le kicker, qui départage : le roi bat la dame. C'est la source d'erreur la plus fréquente chez les débutants.

2. Le classement des mains

De la plus forte à la plus faible.

CombinaisonDescriptionExemple
Quinte flush royaleSuite à l'as, dans la même couleurA♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠
Quinte flush5 cartes qui se suivent, même couleur9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥
Carré4 cartes de même valeur7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠
FullUn brelan + une paireQ♠ Q♥ Q♦ 4♠ 4♣
Couleur5 cartes de la même couleurA♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦
Quinte (suite)5 cartes qui se suivent10♠ 9♥ 8♠ 7♦ 6♣
Brelan3 cartes de même valeur5♠ 5♥ 5♣ K♦ 2♠
Double paireDeux paires différentesJ♠ J♥ 4♦ 4♣ A♠
Paire2 cartes de même valeur10♠ 10♦ A♥ 8♣ 3♠
Carte hauteAucune combinaisonA♠ Q♥ 9♦ 6♣ 2♠

L'as compte comme carte haute (A-K-Q-J-10) ou comme carte basse dans la suite A-2-3-4-5, appelée « la roue ». Il ne peut pas être au milieu : Q-K-A-2-3 n'est pas une suite.

3. Techniques et stratégie

Le poker est un jeu d'information incomplète. On ne cherche pas à gagner le maximum de mains, mais à prendre, main après main, des décisions dont l'espérance de gain est positive. Perdre un coup en ayant pris la bonne décision est une réussite ; gagner un coup avec une mauvaise décision est un piège.

La position

C'est le concept le plus rentable et le plus sous-estimé. Agir en dernier, c'est décider avec une information que les autres n'ont pas : leur action précédente.

La sélection des mains de départ

Un repère utile : une table pleine ne justifie d'ouvrir que 15 à 25 % des mains environ, contre 40 à 50 % au bouton en table courte.

L'agressivité contrôlée

Il y a deux façons de gagner un pot : avoir la meilleure main à l'abattage, ou faire coucher tout le monde avant. Miser permet les deux, suivre une seule. D'où le principe de base du jeu gagnant : tight-aggressive (TAG), peu de mains jouées, mais jouées fort.

La cote du pot et les outs

Décision chiffrée : est-ce que suivre est rentable ?

Lire l'adversaire

La gestion du tapis en tournoi

La discipline

GTO ou exploitant ? Le jeu « GTO » (théorie des jeux) cherche une stratégie non exploitable, équilibrée entre valeur et bluffs. Le jeu exploitant cherche à abuser des erreurs précises d'un adversaire. Contre des joueurs faibles, l'exploitant gagne beaucoup plus. Le GTO sert surtout de référence pour ne pas être exploité soi-même quand le niveau monte.

4. Les types de jeux

Trois dimensions indépendantes se combinent : la variante (hold'em, Omaha...), la structure de mise (no limit, pot limit, limit) et le format de partie (cash game, tournoi, sit and go).

Les formats de partie

Cash game (partie d'argent)

Tournoi (MTT, multi-table tournament)

Sit and go (SNG)

Les structures de mise

StructureMise maximaleCaractère du jeu
No limit (NL)Tout le tapis, à tout momentPression maximale, bluff et all-in, format dominant
Pot limit (PL)Le montant du potEscalade progressive, standard de l'Omaha
Fixed limit (FL)Un montant fixe par tourJeu mathématique, variance faible, peu de bluff
Spread limitFourchette définie (ex. 2 à 10)Format intermédiaire, surtout en salle américaine
CapPlafond d'engagement par mainLimite le risque tout en gardant le no limit

Au pot limit, la relance maximale se calcule ainsi : suivi de la mise en cours, puis relance du total du pot une fois ce suivi inclus.

Les principales variantes

Quelques formats de table

5. Lexique

Bad beatPerdre un coup alors qu'on était largement favori
BulleLe moment juste avant les places payées en tournoi
CaveMontant de jetons acheté pour s'asseoir à une table de cash game
Donk betMiser hors de position contre l'agresseur du tour précédent
ÉquitéPart du pot qui revient statistiquement à une main
FloatSuivre une mise sans main faite, pour prendre le pot au tour suivant
FreerollTournoi gratuit doté d'un prize pool
LimperEntrer dans le coup en suivant la big blind sans relancer
NutsLa meilleure main possible sur un tableau donné
OutCarte restante qui améliore la main vers la victoire
OverpairPaire servie supérieure à toutes les cartes du tableau
RangeÉventail des mains possibles d'un joueur
SetBrelan formé avec une paire servie et une carte du tableau
SqueezeRelancer après une ouverture suivie par plusieurs joueurs
TiltJeu dégradé par l'émotion
Value betMiser pour être payé par une main moins forte