Índice
1. Las reglas del Texas hold'em no limit
Cada jugador recibe 2 cartas privadas. Se descubren 5 cartas comunitarias en el centro. Se forma la mejor mano de 5 cartas combinando libremente las cartas privadas y las comunitarias. Cuatro rondas de apuestas separan las etapas.
La mesa y el botón
Una ficha de botón (dealer) marca al repartidor ficticio. Se desplaza un asiento a la izquierda después de cada mano. Los dos jugadores a su izquierda ponen apuestas obligatorias antes incluso de ver sus cartas:
- Ciega pequeña (SB): primer jugador a la izquierda del botón, que suele poner la mitad de la ciega grande.
- Ciega grande (BB): el jugador siguiente, que pone la ciega de referencia del nivel.
- Ante (opcional): pequeña apuesta forzada de todos los jugadores, o de uno solo en la fórmula "ante de ciega grande". Engorda el bote e incita a jugar más manos. Se suele introducir a mitad de torneo.
El desarrollo de una mano
- Preflop: cada jugador recibe 2 cartas cerradas. El primero en hablar es el situado a la izquierda de la ciega grande (posición "under the gun"). La ciega grande habla la última y puede subir aunque nadie haya subido.
- Flop: se descubren 3 cartas comunitarias a la vez. A partir de aquí habla primero la ciega pequeña (o el primer jugador aún en juego a la izquierda del botón), y el botón habla el último.
- Turn: una 4.ª carta comunitaria. Nueva ronda de apuestas.
- River: una 5.ª y última carta comunitaria. Última ronda de apuestas.
- Showdown (enfrentamiento): si quedan al menos dos jugadores en juego, se muestran las manos. La mejor combinación de 5 cartas se lleva el bote.
En cada ronda, las apuestas continúan hasta que todos los jugadores aún en juego han puesto la misma cantidad o se han retirado.
Las acciones posibles
- Retirarse (fold): abandonar la mano y todo lo que ya se ha apostado.
- Igualar (call): igualar la apuesta en curso.
- Pasar (check): pasar el turno sin apostar, solo si nadie ha apostado antes.
- Apostar (bet): ser el primero en poner fichas en la ronda.
- Subir (raise): aumentar una apuesta existente.
- All-in: poner la totalidad de las fichas.
Las reglas de apuesta propias del no limit
- Apuesta mínima: igual a la ciega grande del nivel en curso.
- Apuesta máxima: la totalidad del stack del jugador, en cualquier momento.
- Subida mínima: el importe de la subida debe ser al menos igual a la apuesta o subida anterior. Si el rival apuesta 500, la subida mínima es a 1.000 (500 para igualar + 500 de subida).
- Table stakes: solo se juegan las fichas presentes en la mesa al comenzar la mano. No se pueden añadir fichas durante una mano ni retirar dinero de la mesa durante la partida.
- Bote secundario (side pot): si un jugador va all-in por menos que la apuesta en curso, solo puede ganar la parte del bote a la que ha contribuido. El excedente apostado por los demás forma un bote secundario que no puede ganar.
- String bet: está prohibido apostar en varios movimientos. Se anuncia el importe, o se empujan las fichas en un solo gesto.
Leer la mano
Se usa la mejor combinación de 5 cartas entre las 7 disponibles. Los tres casos posibles:
- las 2 cartas privadas + 3 cartas comunitarias;
- 1 carta privada + 4 cartas comunitarias;
- las 5 cartas comunitarias solas: se juega "la mesa", y el bote se reparte entre todos los jugadores que llegan al showdown.
En caso de empate estricto en las 5 cartas, el bote se reparte. Los palos (picas, corazones, diamantes, tréboles) no tienen ninguna jerarquía en el póquer.
2. El ranking de manos
De la más fuerte a la más débil.
| Combinación | Descripción | Ejemplo |
|---|---|---|
| Escalera real de color | Escalera hasta el as, del mismo palo | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ |
| Escalera de color | 5 cartas consecutivas, del mismo palo | 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ 5♥ |
| Póquer | 4 cartas del mismo valor | 7♠ 7♥ 7♦ 7♣ K♠ |
| Full | Un trío + una pareja | Q♠ Q♥ Q♦ 4♠ 4♣ |
| Color | 5 cartas del mismo palo | A♦ J♦ 9♦ 6♦ 3♦ |
| Escalera | 5 cartas consecutivas | 10♠ 9♥ 8♠ 7♦ 6♣ |
| Trío | 3 cartas del mismo valor | 5♠ 5♥ 5♣ K♦ 2♠ |
| Doble pareja | Dos parejas distintas | J♠ J♥ 4♦ 4♣ A♠ |
| Pareja | 2 cartas del mismo valor | 10♠ 10♦ A♥ 8♣ 3♠ |
| Carta alta | Ninguna combinación | A♠ Q♥ 9♦ 6♣ 2♠ |
El as cuenta como carta alta (A-K-Q-J-10) o como carta baja en la escalera A-2-3-4-5, llamada "la rueda". No puede estar en medio: Q-K-A-2-3 no es una escalera.
3. Técnicas y estrategia
El póquer es un juego de información incompleta. No se trata de ganar el máximo de manos, sino de tomar, mano tras mano, decisiones con esperanza de ganancia positiva. Perder una mano habiendo tomado la decisión correcta es un éxito; ganar una mano con una mala decisión es una trampa.
La posición
Es el concepto más rentable y el más infravalorado. Actuar el último es decidir con una información que los demás no tienen: su acción anterior.
- Posiciones tempranas (UTG, UTG+1): jugar pocas manos, y fuertes.
- Posiciones intermedias (MP, hijack): ampliar progresivamente.
- Posiciones tardías (cutoff, botón): la zona más rentable, donde se puede abrir amplio y robar las ciegas.
- Ciegas: posiciones estructuralmente perdedoras, se juega a la defensiva y fuera de posición durante el resto de la mano.
La selección de manos iniciales
Una referencia útil: en una mesa llena solo se justifica abrir alrededor del 15 al 25 % de las manos, frente al 40 al 50 % en el botón en mesa corta.
- Premium: AA, KK, QQ, AK. Jugarlas con agresividad desde cualquier posición.
- Fuertes: JJ, TT, AQ, AJ del mismo palo, KQ del mismo palo.
- Especulativas: parejas pequeñas, conectores del mismo palo (87s, 76s), ases del mismo palo. Valen por su potencial de gran mano, no por su fuerza inmediata, así que se juegan a bajo coste y con stacks profundos.
- Trampas clásicas: ases débiles de distinto palo (A7 offsuit), "dos figuras desparejadas" fuera de posición, escaleras de pozo jugadas por su aspecto.
La agresividad controlada
Hay dos formas de ganar un bote: tener la mejor mano en el showdown, o hacer que todos se retiren antes. Apostar permite ambas, igualar solo una. De ahí el principio básico del juego ganador: tight-aggressive (TAG), pocas manos jugadas, pero jugadas con fuerza.
- Continuation bet (c-bet): haber subido preflop y apostar después en el flop, hayas acertado o no. Eficaz en mesas secas y contra pocos rivales.
- 3-bet / 4-bet: la subida de la subida. Herramienta de valor con manos premium, herramienta de presión con manos de potencial.
- Check-raise: pasar para dejar que el rival apueste y subir después. Una de las jugadas más potentes, tanto por valor como de farol.
- Semifarol: apostar con un proyecto (color, escalera). Se gana al instante si el rival se retira, y se conservan outs si iguala. Es el farol más rentable, porque tiene dos maneras de salir bien.
Las pot odds y los outs
Decisión con números: ¿es rentable igualar?
- Pot odds: si el bote vale 100 y hay que igualar 25, se arriesgan 25 para ganar 125, es decir, un 20 % de parte. Hacen falta por tanto al menos un 20 % de posibilidades de ganar la mano.
- Outs: número de cartas que mejoran la mano. Un proyecto de color en el flop tiene 9 outs, un proyecto de escalera abierta 8 outs.
- Regla del 2 y el 4: multiplicar el número de outs por 4 para estimar la probabilidad de mejorar con dos cartas por venir, por 2 con una sola. 9 outs en el flop son aproximadamente un 36 % hasta el river, y un 18 % del turn al river.
- Implied odds: lo que se puede esperar ganar de más si entra el proyecto. Justifican igualar a veces sin tener las odds inmediatas, siempre que los stacks sean profundos y el rival pague.
Leer al rival
- Razonar en rangos: no intentar adivinar las dos cartas exactas, sino el abanico de manos coherente con su línea de juego desde el preflop. La buena pregunta nunca es "¿tiene el as?", sino "¿cuántas manos de su abanico me ganan aquí?".
- Perfilado: cuatro grandes perfiles, tight-pasivo (la "roca"), tight-agresivo (el perfil ganador), loose-pasivo (la "calling station", al que nunca se debe hacer farol), loose-agresivo (el "maníaco", al que hay que pagar más amplio).
- Tamaño de las apuestas: un jugador aficionado suele apostar fuerte con una mano fuerte y poco con un farol. Los patrones de sizing valen a menudo más que cualquier tell físico.
- Tells: en vivo, la regularidad cuenta más que el detalle. Un cambio de ritmo, de respiración o de manejo de fichas es una señal; una postura permanente no lo es.
La gestión del stack en torneo
- Razonar en ciegas grandes, nunca en fichas. 28.000 fichas no significan nada; 70 BB u 8 BB sí.
- Más de 50 BB: juego completo, se pueden jugar manos especulativas y post-flop.
- De 20 a 40 BB: el juego se aprieta, los 3-bet se convierten a menudo en compromisos de todo el stack.
- Menos de 15 BB: zona push/fold. Se entra en la mano all-in o se retira, las subidas intermedias ya no sirven de nada.
- ICM (Independent Chip Model): al acercarse a los puestos premiados y en la mesa final, una ficha ganada vale menos que una ficha perdida. Esto justifica retirarse en situaciones rentables en esperanza de fichas pura, en particular en la "burbuja".
- Short-handed y heads-up: cuantos menos jugadores hay, más debe subir la frecuencia de apertura. En heads-up, el botón es también la ciega pequeña y juega más del 70 % de sus manos.
La disciplina
- Bankroll: la regla habitual es de 20 a 50 buy-ins para un formato de torneo dado, de 20 a 30 buy-ins en cash game. Existe para absorber la varianza, no para limitar la ambición.
- Tilt: jugar bajo el efecto de la emoción tras un bad beat. Estadísticamente es la primera causa de pérdidas de jugadores por lo demás competentes. La única defensa fiable sigue siendo levantarse de la mesa.
- Varianza: en unas pocas decenas de manos, la suerte domina por completo. Las habilidades solo se hacen visibles a escala de varios miles de manos.
4. Los tipos de juego
Se combinan tres dimensiones independientes: la variante (hold'em, Omaha...), la estructura de apuestas (no limit, pot limit, limit) y el formato de partida (cash game, torneo, sit and go).
Los formatos de partida
Cash game (partida de dinero)
- Las fichas tienen un valor monetario directo. Una ficha de 1 euro vale 1 euro.
- Las ciegas nunca suben. La partida puede durar indefinidamente.
- Se entra y se sale de la mesa cuando se quiere, y se puede recomprar a voluntad.
- Compra mínima y máxima reguladas, por lo general de 50 a 100 ciegas grandes.
- Estrategia orientada a stacks profundos, juego post-flop elaborado y valor a largo plazo más que a la supervivencia.
Torneo (MTT, multi-table tournament)
- Cuota de inscripción fija (buy-in), el mismo número de fichas para todos. Las fichas no tienen ningún valor monetario, solo sirven para sobrevivir.
- Las ciegas suben según una estructura de niveles definida de antemano. Es lo que fuerza las eliminaciones y garantiza un final.
- Se juega hasta que un solo jugador tiene todas las fichas. Entre el 10 y el 20 % de los mejor clasificados se reparten el prize pool.
- Recompras (rebuys): recompra del stack inicial durante un periodo limitado, a menudo la primera hora o las dos primeras.
- Add-on: una recompra única de fichas, por lo general al final del periodo de recompras, a menudo más ventajosa que la compra inicial.
- Freezeout: variante sin recompras ni add-on, una sola vida.
- Bounty / knockout: una parte del buy-in es una recompensa que se entrega al jugador que te elimina.
- Turbo / hyper-turbo: niveles muy cortos (de 3 a 8 minutos), varianza máxima, juego push/fold muy rápido.
- Deepstack: stack inicial alto en relación con las ciegas, más juego técnico.
- Satélite: el premio no es dinero sino una plaza para un torneo más caro.
Sit and go (SNG)
- Un torneo de una sola mesa, que empieza en cuanto está completa, sin horario fijo.
- Por lo general 6 o 9 jugadores, 2 o 3 puestos premiados.
- Formato muy codificado: las fases inicial, burbuja y heads-up se encadenan siempre de la misma manera, lo que lo hace muy estudiable.
- Variantes: spin and go con 3 jugadores y un multiplicador de premio sorteado, muy rápidos y de mucha varianza.
Las estructuras de apuesta
| Estructura | Apuesta máxima | Carácter del juego |
|---|---|---|
| No limit (NL) | Todo el stack, en cualquier momento | Presión máxima, farol y all-in, formato dominante |
| Pot limit (PL) | El importe del bote | Escalada progresiva, estándar del Omaha |
| Fixed limit (FL) | Un importe fijo por ronda | Juego matemático, varianza baja, poco farol |
| Spread limit | Una horquilla definida (p. ej. de 2 a 10) | Formato intermedio, sobre todo en salas estadounidenses |
| Cap | Tope de compromiso por mano | Limita el riesgo manteniendo el no limit |
En pot limit, la subida máxima se calcula así: igualar la apuesta en curso y después subir el total del bote una vez incluida esa igualación.
Las principales variantes
- Texas hold'em: 2 cartas privadas, 5 comunitarias. Se juega sobre todo en no limit. La variante más jugada del mundo.
- Omaha: 4 cartas privadas, 5 comunitarias, pero con la obligación de usar exactamente 2 cartas privadas y 3 comunitarias. Manos muy fuertes, botes enormes, se juega en pot limit (PLO).
- Omaha hi-lo (8 or better): el bote se reparte entre la mejor mano alta y la mejor mano baja de 8 como máximo.
- Seven card stud: sin cartas comunitarias, 7 cartas por jugador, 4 de ellas visibles. El rey de las salas estadounidenses antes del hold'em, aún jugado en limit. Máximo 8 jugadores.
- Razz: seven card stud invertido, gana la peor mano. La mejor mano es A-2-3-4-5.
- Five card draw: el póquer cerrado clásico, 5 cartas y un descarte. El póquer "familiar" en Francia.
- Short deck (6+ hold'em): hold'em sin las cartas del 2 al 5. El color gana al full, y las equidades están mucho más ajustadas.
- Formatos mixtos: el HORSE (Hold'em, Omaha hi-lo, Razz, Stud, Eight or better) alterna las variantes cada pocas rondas. Considerado la prueba más completa del jugador polivalente.
Algunos formatos de mesa
- Full ring: 9 o 10 jugadores. Juego cerrado, se valoran las manos fuertes.
- 6-max: 6 jugadores. Estándar del juego en línea, más agresivo, con más manos jugadas.
- Heads-up: 2 jugadores. Juego extremadamente amplio y psicológico.
- Zoom / fast-fold: en cuanto te retiras, te envían a una nueva mesa. Volumen de manos multiplicado, lectura del rival casi nula.
5. Glosario
| Bad beat | Perder una mano siendo claro favorito |
| Burbuja | El momento justo antes de los puestos premiados en un torneo |
| Compra (cash) | Cantidad de fichas comprada para sentarse en una mesa de cash game |
| Donk bet | Apostar fuera de posición contra el agresor de la ronda anterior |
| Equidad | Parte del bote que corresponde estadísticamente a una mano |
| Float | Igualar una apuesta sin mano hecha, para llevarse el bote en la ronda siguiente |
| Freeroll | Torneo gratuito dotado de un prize pool |
| Limp | Entrar en la mano igualando la ciega grande sin subir |
| Nuts | La mejor mano posible en una mesa dada |
| Out | Carta restante que mejora la mano hasta la victoria |
| Overpair | Pareja de mano superior a todas las cartas de la mesa |
| Rango | Abanico de manos posibles de un jugador |
| Set | Trío formado con una pareja de mano y una carta de la mesa |
| Squeeze | Subir después de una apertura seguida por varios jugadores |
| Tilt | Juego deteriorado por la emoción |
| Value bet | Apostar para que te pague una mano más débil |